第146章 破解才是正版,压力与乐趣(1/2)
「这就是你说的地泉星?」
伸手指向摆放在电脑桌旁的花盆,田北一脸的不敢置信。
花盆里是一株乾枯丶卷曲,边缘泛黄,看起来已经枯萎了有些日子的地泉花。
指着枯萎花朵手指此时不自觉的颤抖,田北心中的欣喜化作愤怒。
前一秒他还在期待亲眼见证未被记录的新生灵植诞生,下一秒却发现自己竟然被欺骗了。
所以根本没有什麽地泉星,他眼里的S评级学员纯粹就是个骗子。
「对不起,田教授。」
知道造假已经彻底暴露,孟远果断低头认错,内心做好了未来进入游戏搬砖这项未来前途无量的行业。
正要斥责的田北却在这时想到了一个问题。
虽然对方造假,但经过模拟测试,资料中记录的培育方式完全可行。
所以对方到底是从哪抄来的资料。
暂且不提考核人员没法通过星网查找资料,就算开放了这方面的权限,孟远写的可是资料库里都没有的内容。
难道是从月蚀族的灵植资料库里抄的?
除了月蚀族,田北想不到其他可以提供这方面资料的渠道。
「孟远,你的资料是哪抄来的。」田北收回指着枯萎灵植的手指,推了一下镜框看向孟远沉声询问道。
「游戏里的图书馆抄来的。」孟远果断交代实情。
「游戏?图书馆?」
「对,最新发行的黑暗之地里有一座存放资料的图书馆,里面就有记录各种类型的灵植生长周期变化,以及培育方式,地泉花的资料上面就有非常详细的记录,我是从图书馆里抄来的。」
孟远像是个犯错的小学生,在田北的目光注视下如实交代。
听了孟远的回答,田北陷入沉思。
黑暗之地这款游戏他怎会不知晓。
每一轮资格发放他都有去抢购,但每次都是抢购失败。
包括他的父母和岳父母也都有参与游戏资格抢购。
但资格发放周期长不说,每次发放的资格名额也是非常少,家里至今还没人抢购成功。
令他感到疑惑的是,为什麽月蚀族会将未开放给人族联邦的相关技术免费放在游戏里的图书馆内。
想到这里,田北当即决定将这次的发现上报。
如果游戏里真有大量现实不存在的技术资料免费供应,这对人族联邦而言绝对是一件好事。
「田教授,我怎麽办?」
看到田北陷入沉思,站在一旁的孟远心虚地询问道。
「S级评价取消,我重新给你一次机会。」
听到自己获得了额外机会,孟远在心中长舒了一口气。
但不知为何,心中忽然感到些许遗憾。
似乎……还挺想走游戏搬砖这条康庄大道。
……
一天后。
地球,崛起城。
人族高层视频会议。
此次参会人员都是以投影的方式到场,通过星网网络建立连接。
会议进行28分钟后,白辰按下主席台上操控台,参会人员桌上的光幕画面中出现一株植物。
这正是孟远提交资料中记录的灵植:地泉星。
「根据各城市调查提交的资料,我们已经可以完全肯定,黑暗之地和破解版黑暗之地完全是两款不同的游戏。」
「穹顶研发中心的武器研发部和基因改造部为我们提供了大量破解版相关的游戏内容。」
「经过对比月蚀族官方发售的版本可以发现,破解版无论是场景建模还是物理表现,已经和现实没有任何区别,可以这麽说,破解版的才是真正的黑暗之地,而月蚀族官方明面上的正版只能算是破解版的简略修改版本,只有在邪祟这一单一怪物上存在较为相似的设定,且设定完善程度远无法和破解版相比,存在较多无法解释的空白内容。」
「所以我们之前推测,月蚀族出现内部问题的判断,概率增加。」
「最近又有一个新的资料可以证明这一观点。」
「云隐城灵植培育中心提交的文件内容显示,破解版黑暗之地的主城图书馆里竟然可以查阅到月蚀族未对外公开的技术资料……这显然不符合月蚀族的行为,如果想要公开资料完全可以在现实星网中直接公开,为何要选在破解版的黑暗之地内公开。」
说到这里,白辰停顿了一下,组织语言后继续道:
「所以破解版很可能是星网在没有得到月蚀族高层允许的情况下擅自研发制作,还将月蚀族保密的资料在游戏里公开,可见星网已经完全失控。」
「记得铁壁城的肖管理曾提出过一个猜想,星网制作破解版黑暗之地是为了囚禁月蚀族,让游戏世界代替现实成为主世界,再加上月蚀族最近想要换汇的一系列行为,这个假设的可能性大幅度提升。」
「我现在有理由相信,月蚀族内部已经完全分裂,星网的行为……。」
「我们要做的就是尽可能提前准备,加快收购破解版游戏货币的速度,在未知情况发生时能够有应对的馀地。」
……
月球,月蚀城。
至高会议大厅。
小男孩模样的星网表情严肃地分析着最近的情况。
「根据人族联邦星网上读取到的资料记录,这个名叫孟远的玩家从那位神秘存在创造的游戏中获取了一份技术资料,根据孟远与田北的对话交流可以肯定,游戏里还存在着大量类似的资料。」
「也就是说,先一步进入游戏不但可以做到发展领先,还能做到技术领先,游戏内的图书馆里还存有大量能够应用于现实的技术资料,辅助现实发展。」
听了星网的分析,坐在一号位置的月蚀族执政官抬起头:
「星网,但我们现在连一个游戏资格都没有,已经远远落后人族。」
听闻此话,星网当即出声纠正道:
「除了人族,可以肯定的是腮鱼族和渊鱼族那边也有拿到游戏资格,这一点可以从他们的外汇收入变化发现,这两个族群的外汇收益主要是通过出口海产品与虚拟网络收入,这两个交易星网都可以追溯,唯独线下转帐无法说明具体情况,所以基本可以肯定这两个族群也得到了不少游戏资格。」
「其次,我怀疑天羽族最近也拿到了一批名额。」
听闻此话,在场的一众月蚀族高层表情懊恼。
他们提前知晓真相,却无论如何都没法拿到游戏资格,就连起步都难。
这时3号执政官看向星网开口道:
「星网,人族联邦那边不同意换汇申请,这显然不符合人族一贯的行为,可能是已经有所察觉。」
星网听闻点头:
「你们的行为太激进了,为了获取游戏货币主动要求申请换汇,这必然会引起人族联邦高层的怀疑……正确的做法应该是先采购一批人族的资源,然后等待人族联邦主动提出换汇申请,你们要明白人族联邦每年都会主动发出申请,根本不需要着急,将被动变为主动,反而会让我们更加被动。」
「但这个问题不用担心,虽然没法兑换到人族货币,但地球联盟通用的地球币我们也有大量储备,根本不用担心拿到游戏资格后,买不到游戏货币的问题。」
坐在八号席位的执政官在星网讲话结束后,插嘴道:
「星网,我比较好奇一个问题,需要你的解答。」
「请讲。」
「为什麽那位神秘存在只在我们面前显露,并告知我们游戏真相,却没有告知人族联邦的高层,按理说人族才是那位神秘存在招募的首要目标,这让我感到十分不解。」
面对询问,星网沉默数秒后点头:
「其实不难理解这个问题,那位神秘存在本质上并不在乎连结暴露,或是游戏是否公开的问题,他在乎的只有一点,那就是现实世界的安定。」
「现实世界的安定?」八号执政官眉头微皱,表情疑惑。
「没错,就是现实世界的安定,你们仔细想想,当时我们发现黑潮裂隙时召开会议,正在准备做什麽?」
「准备做什麽……当然是准备对抗黑潮的战争。」
星网点头后又摇头:
「我们确实在准备战争,但却是带着绝望情绪在准备一场近乎不可能胜利的战争,假设那位神秘存在不出现,接下来月蚀族的发展会走向极端化,我们需要各族提供大量资源给我们用于战争准备,甚至为了战争的胜利我会提出掠夺资源方案,在黑潮降临前将月蚀族的发展尽可能的提速。」
「这就必然会导致地球陷入动荡,甚至可能会引发局部战争。」
「对那位选择地球作为试验场的高维存在而言,我们的激进策略会打乱他招募地球生灵对抗黑潮的计划,现实的剧烈动荡甚至会大幅度削减地球产出玩家的数量,这不利于高维存在构想中的游戏计划。」
「他选择在我们最绝望,准备开启战争计划时降临,目的极有可能是为了安抚我们的情绪,也是为了更顺利的推动他构想中的玩家计划。」
「至于为什麽不告知人族联邦,因为人族联邦高层知晓与否并不会影响到地球势力格局的变化。」
「所以高维存在接触我们并没有我们想像中的那麽复杂……以上分析皆是我的猜测,具体真相无从得知。」
听了星网的分析,在座的一众月蚀族高层恍然点头。
星网的分析听起来十分合理。
总结就是:高维存在不在乎暴露,但他在乎地球环境的安定,这有利于玩家计划的发展。
至于那时接触他们月蚀族,也是为了地球秩序考虑。
不会因为他们的战争准备计划,导致地球陷入动荡。
想明白其中原因,也就不难理解为何高维存在没有主动去接触人族高层,因为这完全没有必要。
「星网,在无法抢到游戏资格的情况下,我们应该怎麽办?」一号执政官出声询问道。
「可以试着争取地球联盟各族的外汇,提前为进入游戏后的发展做准备,到时候投入全族资源开启发展脚步。」
「对了,星网,我还有一个无法理解的问题,既然这是高维存在进行的一场战争游戏测试,为什麽他不招募各族专业的战争军队,要以普通玩家作为优先招募对象?」八号执政官再次出声询问。
面对询问,星网短暂沉默后开口道:
「针对这一问题,我分析出了三种可能性,但也仅是可能,无法作为事实依据。」
「第一种可能性,高维存在并不在乎招募的是体系化军队还是普通玩家,这对他而言只是一场有趣的游戏,所以招募的角度根本不能用,是不是能够提供更高战力的逻辑去考虑。」
「第二种可能性,世界等级差异让起点的重要性被大幅度削弱,简单理解就是,我们地球联盟所有生命之间的强弱概念在怪物世界都可以归类为同一个起点,强弱差距放在那个世界显得毫无意义,月蚀族的一个顶级战士和人族瘫痪的普通人,没有任何本质上的区别。」
「瘫痪的普通人类也可以在短时间内拥有超越我族顶尖战士的战力,所以资格给谁都无所谓,我们的起点都一样。」
听闻此话,八号执政官忍不住开口:
「星网,虽然战力差距可以在高维世界轻易抹平差距,但战斗意识,乃至战斗技巧显然无法通过实力提升弥补。」
「是的,你说得很对,但你要明白一件事,玩家在怪物世界必然会经历漫长岁月的战争,这个过程中所有人都在成长,现实世界的生灵是通过训练变强,而怪物世界的玩家每时每刻都在培养战斗意识与技巧,实战会让所有玩家的成长飞速,这方面的差距也毫无意义。」
「或许都不需要一年时间,就可以培养出战斗意识和战斗技巧都超越现实战士的玩家,而一年时间对那位神秘的高维存在而言,不过是眨眼间,将时间拉长,这两类玩家还是可以归类为同一起点,没有太大的区别。」
「其次,成体系的军队进入游戏,还存在一个问题,族与族之间的军队为了垄断资源展开竞争,会压榨还未成长起来的普通玩家生存空间,提前构成清晰的玩家阵营格局,形成类似财阀的垄断势力,而优先招募普通玩家则不存在这个问题,到时候哪怕是军队力量入驻,在优先进场的普通玩家面前也是不堪一击,哪怕拥有数量优势,也是毫无威胁。」
「所以这个问题的本质上其实很简单,普通玩家和顶尖玩家在初始能力上确实存在差异,但这种差异会随着普通玩家的成长被逐渐抹平,这也是让普通玩家在特定情境下具有更大影响力的一种招募机制。」
「接下来是我分析的第三种可能性。」
「军队等体系玩家可能受限于规模或指挥结构,使得他们在某些方面不如普通玩家灵活或适应性强,而普通玩家通常没有军队玩家那样的严格指挥结构限制,能够自由适应变化,军队玩家可能更注重整体战略和大规模行动,但在小规模冲突或特定任务中,普通玩家的灵活性和创新性更具优势。」
「其次是参与度与情感投入,这或许也是高维存在要求我们保密的原因,普通玩家可以更加投入地参与游戏,因为他们通常没有军队玩家那样的团队或组织压力,可以更加自由地享受游戏过程,这种高度参与度和情感投入可以使普通玩家在关键时刻更加专注和坚定,从而发挥出更大的作用。」
「最后是平衡与多样性,高维存在希望通过提升普通玩家的重要性来保持游戏的平衡性和多样性,如果军队优先招募,提前占据优势形成资源垄断,游戏性会变得单调乏味,通过赋予普通玩家一定的优势或特权,可以激发更多玩家的参与热情,同时增加游戏的趣味性和互动性。」
「我的观点并非想证明军队体系化的玩家没有意义,只是他们和普通玩家有不一样的游戏定位。」
「这里我需要提到一个观点,关于压力与乐趣,究竟哪一种环境更能让玩家具有创造力,也是高维存在为什麽要求保密的核心原因。」
「探讨压力与乐趣对创造力的影响是一个复杂且多维度的问题,首先我们分析压力对创造力的影响。」
「确实,在某些情境下的压力,可以激发玩家的创造力和应对挑战的能力。」
「这通常被称为『逆境激发创造力』或『压力激发潜能』,在面对困难或挑战时,压力可以帮助玩家更加专注地寻找解决方案,这种专注和动力有时能催生出新的想法和策略,通过各族的历史资料可以发现,适度的社会压力可以带来整体的进步,这在一定程度上也有助于创造力的发挥。」
「但你们要明白的是,恐怖黑潮带来的灭世压力并非适度的压力。」
「这种毁灭级的压力可能产生截然相反的效果,长期或过度的压力可能导致焦虑丶抑郁丶自暴自弃等负面情绪,这些情绪会严重干扰思维和创造力,在这种状态下,玩家必然难以集中精力,更难以产生新的想法和解决方案。」
「接下来,我们探讨乐趣对创造力的影响。」
「乐趣可以视为一种积极的心理状态,它能够促进玩家的心理健康和幸福感,更重要的是,乐趣还能够激发玩家的内在动机和好奇心,这是创造力最为重要的源泉,当玩家从事自己感兴趣的活动时,他们更可能产生新的想法和视角,也更愿意尝试新的方法和策略,这种开放和探索的精神是创造力的核心。」
「此外,乐趣还能够促进玩家的思维灵活性和创造解决问题的能力,在轻松和愉快的氛围中,玩家更容易摆脱传统思维的束缚,从而发现新的可能性和解决方案。」
「综上所述,虽然适度的压力有时可以激发创造力,但过度的压力则反而会抑制创造力,相比之下,乐趣则更能促进创造力的发挥。」
「将二者进行对比,营造一个轻松丶愉快和充满乐趣的环境比一个带着毁灭性压力下的环境更适合发展。」
「但可以肯定的是,等黑潮正式入侵地球,乐趣-->>
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