第207章 高度评价!(2/2)

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人心里没底。

    与此同时,靠和平方式解决敌人的结果是你无法获得经验值,自然也无法升级的,面对越来越难对付的敌人,当好人的难度自然也就节节攀高。更何况,游戏里还有某些让人恨得牙痒痒的角色存在,在他们面前想要抑制住杀意,实在也是一种考验。

    正所谓做一件好事不难,难的是一辈子只做好事。在遇到困难的时候,我们是否能一直保持自己善良的本心我想,这或许是传说之下为我们带来的思考。”触手网,八爪。

    “传说之下的战斗方式是通过回合制的弹幕小游戏进行的,得益于游戏简单至极的设计形式,让弹幕的形态可以有各种各样的变化,极为有趣,也不会觉得违和,大大丰富了游戏的体验。

    当进入战斗后,玩家会变成一颗心的形态,而怪物会射出弹幕,不同怪物的攻击方式完全不同,和每一个怪物的特点、乃至于当时的心理状态有所联系。

    如果你的敌人眼下非常愤怒,那么他们的攻击形式可能会更加凶狠迅猛,如果你眼前的敌人并不很想和你战斗,他们可能会故意放水。

    比如游戏一开始的一只蔬菜兽,他希望所有人都保持健康的饮食,所以发射出的弹幕是一堆蔬菜,而你需要在它发射出的蔬菜弹幕中,用心去触碰绿色的蔬菜,就可以进行饶恕。

    通过当前的弹幕,你甚至能感受到怪物们的喜悦或是悲伤。比如遗迹迷宫中的小幽灵,当你鼓励它后,它眼睛中流出的眼泪弹幕会往头上飘,甚至还会变出一顶帽子来与你分享它感受到鼓励后的喜悦之情。

    又比如,在想要离开遗迹,不得不和对自己温柔照顾的羊妈战斗时,在玩家的血量掉到只剩2点时,羊妈就会露出来很难过悲伤的表情,然后把所有的鬼火攻击都刻意去避开心。即便主动迎上,鬼火也会闪躲开。通过这种弹幕的形式,塑造出一种羊妈不忍心伤害玩家的感觉。

    不得不说,第一次玩到这里时,看到这些主动避开的弹幕,我真的有种深深的震撼和感动。”游趣社,1010。

    “有两种东西,我对它们的思考越是深沉和持久,它们在我心灵中唤起的惊奇和敬畏就会历久弥新,不断增长,一是我们头顶浩瀚灿烂的星空,一是我们心中崇高的的道德法则。”ui,1010。

    “屠杀线非常优秀,boss战的对手无畏英勇,非常难缠,战胜后的结局令人唏嘘,找到了久违的做恶人时的那种激动颤栗的感觉。”恶人谷,1010。

    “劣质的像素风5,优秀的音乐2。”烂虾网,710。

    “一款彻头彻尾的垃圾游戏。在哪款游戏里怪物不是用来杀的,和怪物有什么必要假惺惺地装好人而且里面还不时有一些让人很出戏的剧情。8个小时的枪林弹雨或许能让人尽情发泄自己的不爽,而玩这款游戏只能给你留下麻木的表情,与一脑袋的问号。建议别玩。”毒苹果,110。

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